
Partida entre Milan e Fiorentina, pelo Campeonato Italiano, foi a primeira na história a ser transmitida em uma realidade virtual
No futebol, essa inteligência artificial chegou para mudar a maneira de assistir às partidas. Na reta final do Campeonato Italiano, o duelo entre Milan e Fiorentina, no dia 1º de maio, foi o primeiro jogo a ser transmitido em um espaço virtual. Os torcedores da África e do Oriente Médio assistiram ao jogo da "sala da Série A no metaverso do Nemesis."
A iniciativa da transmissão no metaverso foi da Tim, uma das patrocinadoras da Liga, e ocorreu em parceria com a empresa de tecnologia Blockchain ConsenSys. A plataforma de videogame The Nemesis foi a responsável pela criação do mundo virtual que reuniu os fãs em torno da partida. Numa definição de redes, o metaverso é um conceito de universo online 3D que reúne ambientes virtuais. Trata-se de uma iteração da Internet ainda em desenvolvimento. Seus usuários podem realizar várias atividades neste ambiente.
Para Bernardo Pontes, sócio da Alob Sports e especialista em marketing esportivo, o episódio no Campeonato Italiano, onde as pessoas puderam assistir a uma partida via metaverso, é apenas a ponta do iceberg, onde diversos modelos serão testados e implementados nos próximos meses e anos. "Com o avanço da tecnologia, o mercado esportivo vive um momento de transformação, principalmente no pilar de transmissão. Nos próximos tempos, teremos diversas formas e métodos de se conectar com o fã do esporte."
Essa nova forma de acompanhar os jogos é uma tentativa da liga italiana de se aproximar de um público mais jovem e propenso a diversificar o jeito que consome esporte. Durante a partida, os torcedores interagiram com os recursos da tecnologia e estiveram frente a uma experiência totalmente fora do padrão.
"Sem dúvidas esse caminho da gamificação dos esportes tradicionais é sem volta. Para conseguirmos cativar o público jovem e envolvê-lo na transmissão, certamente será necessário fazer um formato mais próximo do que eles estão acostumados nos games", destaca Guilherme Figueiredo, CEO da NSports.
Desde que o Facebook mudou seu nome para Meta, em outubro de 2021, o termo se popularizou e ganhou status de revolução tecnológica. Segundo especialistas, outro fator que impulsionou o desenvolvimento do metaverso foi a pandemia de covid-19, com as pessoas cada vez mais acostumadas a viver no espaço digital.
"A pandemia só acelerou esta tendência de inserir os indivíduos no ambiente digital. O metaverso é um assunto muito promissor e deve consolidar esse conceito de fusão dos mundos real e virtual, já presente no ambiente dos games, mas que ganhou uma força ainda maior agora com o contexto do Facebook", explica Figueiredo.
Bruno Maia, executivo de inovação no esporte e CEO da Feel The Match, empresa que produz conteúdos esportivos para streaming, entende que o Metaverso é uma das muitas experimentações de novas linguagens, cujas empresas especializadas têm tentado desenvolver aplicações e testá-las em diversas áreas da experiência humana.
"O futebol é mais uma delas, mas não é um fim em si. Isso quer dizer que devemos ver mais acontecimentos como este da Série A da Itália, porém ainda estamos longe de afirmar que isso seja um formato definido para onde o futebol esteja caminhando", completa.
Fonte: Estadão
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